Jungfruresan

1995 · Szenario / Abenteuer / Modul

Jungfruresan

Die Spieler übernehmen zufällig zugewiesene Rollen an Bord eines Ozeandampfers, der wohlhabende Passagiere über den Atlantik bringt. Die Reise ist geprägt von Abschieden, Feierlichkeiten und der ungewissen Aussicht, wieder Land zu erreichen. Gespielt wird in Gruppen zu viert. Jeder Spieler tritt nur gegen die anderen Teilnehmer an, denen dieselbe Rolle zugewiesen wurde.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.