Justice, Inc.

1984 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Justice, Inc.

Ein Rollenspiel, das in der Pulp-Abenteuerwelt der 1920er- und 1930er-Jahre angesiedelt ist und Geschichten über Horror, Mysterien, Spionage, Romantik, Science-Fiction und Expeditionen erzählt. Die Spieler erstellen mit einem punktebasierten System Ermittler, Abenteurer und andere Charaktere und stellen sich Bedrohungen, die von kriminellen Verschwörungen bis hin zu übernatürlichen Gefahren und Expeditionen in vergessene Welten reichen. Die Regeln behandeln Kämpfe, Fertigkeiten, bizarre Talente, übersinnliche Kräfte und superwissenschaftliche Geräte, während das Kampagnenmaterial zeitgenössische Hintergründe und Slang für Abenteuer an Schauplätzen wie dem Himalaya und dem Amazonas bietet.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.