Kaiju Shura

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Kaiju Shura

Die Spieler steuern riesige Monster, die durch ein Stadtraster wüten und Gebäude zerstören, um Punkte zu sammeln. Die Startpositionen und die Initiative werden mit Würfeln bestimmt, und pro Zug kann man sich bewegen oder ein Gebäude angreifen. Angriffswürfe werden mit einem Zielwert verglichen: Bei knappen Fehlschüssen sinkt der Zielwert, während deutliche Fehlschüsse einen Würfel kosten können. Monster können sich zusammentun und die Punkte aufteilen oder gegeneinander kämpfen und für Kollateralschäden weniger Punkte erhalten. Wer mindestens drei der fünf markierten rosa Bereiche zerstört, erhält einen Bonus. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.