Kalyr

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Kalyr

Ein Kampagnen-Setting rund um die uralte Kandar-Zivilisation, die Kalyr seit tausend Jahren unter dem Schutz der Guardians beherrscht. Menschliche Sklaven, die aus anderen Dimensionen entführt wurden, beginnen zu rebellieren, von entflohenen Sklaven gegründete Barbarenreiche gewinnen an Stärke, und ein langer Krieg gegen die in den Bergen lebenden Zughru zehrt an der Macht der Kandar. In den dekadenten Städten kämpfen Clans, Gilden und religiöse Fraktionen um Einfluss und Ansehen. Zauberer untersuchen Störungen in Raum und Zeit, die die Rückkehr uralter Schrecken ankündigen könnten. Das Setting eignet sich für Kampagnen mit GURPS und FUDGE und enthält Regeln für den Wechsel zwischen den beiden Systemen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich Fudge/dF)

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