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Wertungsbogen für Kanban: Driver's Edition
Jede Wertungskategorie von Kanban: Driver's Edition, aus Ludoyas offiziellem Kit für das Spiel. Druck ihn aus, oder werte am Handy und lass die Summen sich von selbst ergeben.
Spieler
Kanban: Driver's Edition
Datum| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | |
|---|---|---|---|---|
| Grundpunkte | ||||
| Endziele | ||||
| Angesparte Schichten | ||||
| Plättchen auf deinem Tableau | ||||
| Autos | ||||
| Getestete Designs | ||||
| Ausbildungsplätze | ||||
| Gesamt |
Die höchste Summe gewinnt.
ludoya.comWie jede Kategorie wertet
- Grundpunkte
- Deine Produktivitätspunkte auf der Leiste — alles, was du während des Spiels gewertet hast.
- Endziele
- Versetze zuerst alle deine offenen Sitze aus der Verwaltung auf das Sitzfeld deines Spielertableaus. Gib dann je 1 Sitz für jede Errungenschaft aus, die du auf dem Endzielplättchen werten möchtest. Die Ziele schließen einander nicht aus — jeder Spieler kann jedes Ziel werten.
- Angesparte Schichten
- 1 Punkt pro Schicht auf der Schichtbank.
- Plättchen auf deinem Tableau
- 1 Punkt pro Sitz, Buch oder Teilegutschein auf deinem Spielertableau.
- Autos
- Für jedes Auto in deinen Werkstätten die auf der Wand zwischen Teststrecke und Innovation angegebene Punktzahl.
- Getestete Designs
- Für jedes getestete Design erhältst du so viele Punkte wie der Wert des Autoteils. Ein getestetes Design ist ein verbessertes Design für ein Auto, das du tatsächlich in einer Werkstatt hast. Ein Auto genügt, um jedes verbesserte Design dieses Modells zu testen, unabhängig davon, wie viele Exemplare du besitzt.
- Ausbildungsplätze
- Auf der Ausbildungsschiene jeder Abteilung: 5 Punkte für den ersten Platz, 3 für den zweiten, 1 für den dritten. Bei Gleichstand gewinnt die Scheibe, die oben auf dem Stapel liegt, also später angekommen ist. Wer überhaupt keinen Fortschritt erzielt hat, erhält 0 Punkte.
Kein Stift am Tisch?
Derselbe Bogen funktioniert auf deinem Handy, ganz ohne Anmeldung.
- Summen und Sieger ergeben sich von selbst.
- Alle legen einen Finger auf den Bildschirm, um zu bestimmen, wer anfängt.
- Speichere das Ergebnis danach in deiner Statistik, wenn du magst.