
2011 · Szenario / Abenteuer / Modul
Karst Chantry
Eine Gruppe aus 4–6 Risus-Charakteren folgt einer Karte zu einer verlassenen Scholomantie im windumtosten Karstland und sucht einen legendären Obelisken, der angeblich seltsame Verwandlungen bewirkt. Eine andere Gruppe, die ebenfalls auf Schatzsuche war, wurde bereits von geschundenen Jägern überfallen, die in den Hallen lauern, und die Überlebenden werden für ein Opfer vorbereitet. Das Abenteuer verbindet Erkundung, gefährliche Begegnungen, Rettungsaktionen und die Jagd nach ungewisser übernatürlicher Macht.
Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)
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