Katzenjammer

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Katzenjammer

Ein Science-Fiction-Abenteuer ohne Spielsystem, das 2308 auf der Kolonie Jordansrock spielt. Die Figuren erhalten eine automatisierte Nachricht von Robert Gordan, einem Journalisten und alten Freund, der bei seinen Ermittlungen zu Verbindungen zwischen den großen Unternehmen der Kolonie und Schmugglerringen verschwunden ist. Sie folgen seiner Spur und finden heraus, was mit ihm geschehen ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.