Kazei 5 (HERO 6)

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

Kazei 5 (HERO 6)

Dieses Zukunftskampagnen-Setting entführt dich in eine Welt des Jahres 2030 mit Cybernetik, genetischer Optimierung, geklonten Menschen, Vollumwandlungs-Cyborgs und Espern mit mächtigen psychokinetischen Fähigkeiten. Es wurde für das HERO System 6th Edition entwickelt und eignet sich für Cyberpunk-Kampagnen im Anime-Stil. Das Setting umfasst Regeln und Beispielkräfte für Cyberware, Cyberspace, Mecha und Esper sowie Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge und Exo-Anzüge. Hintergrundmaterial, Beispielcharaktere und Tipps für erfahrene Spielleitungen und Spielende beleuchten eine Gesellschaft, in der technologische Verbesserungen die Bedeutung des Menschseins infrage stellen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.