
2018 · Szenario / Abenteuer / Modul
Ketten für die Ewigkeit
Vierhundert Jahre nach der Schlacht des Stillen Grundes droht ein uraltes Monster in den Flusslanden rund um den Angbarer See zu erwachen. Ein alter Zwergenvertrag enthüllt die Gefahr und weist den Weg, sie zu bannen. Die Helden reisen von Elenvina und Albenhus ins Koschgebirge und in die Hügel rund um den See. Unterwegs bekommen sie es mit Flusspiraten zu tun, verhandeln mit sturen Zwergen und müssen sich machtgierigen Magiern entgegenstellen, die nach den Geheimnissen der Magierkriege suchen. Das Abenteuer eignet sich für erfahrene Helden, besonders für Zwergencharaktere.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
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