Key to Reason

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Key to Reason

A one-round Living Greyhawk adventure set in the Veluna region. As the siege of Mitrik reaches its climax, forces of good and evil converge on the embattled city, while strange creatures with large hands and eyes in place of heads appear. Heroes investigate the catacombs beneath Mitrik, where an ancient promise is fulfilled. Designed for characters of levels 4–14.

Spieler
0
Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.