Khan's Spells & Feats

2019 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Khan's Spells & Feats

Diese Erweiterung baut die Magie in ICRPG mit neuen Zaubern und Metamagiezaubern aus, die andere Zauber verändern. So lassen sich etwa der Schaden erhöhen, die Wirkungsdauer verlängern, die Kosten senken oder zwei Zauber mit einer Aktion wirken. Außerdem werden Talente eingeführt – besondere Fähigkeiten, die man statt Meilensteinen erhält. Talente werden als freie Aktionen eingesetzt, lassen sich miteinander verketten und werden mit zunehmender Übung günstiger. Zur Auswahl stehen unter anderem zusätzliche Angriffe und Aktionen, Markieren, Parieren, Rundumschläge, Ausweichen und Attributssteigerungen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

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