Killing Time in Kurteq

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Killing Time in Kurteq

Ein eintägiges Regionalabenteuer für Living Greyhawk, das im Sultanat Zeif spielt. Die Charaktere untersuchen die Probleme in Kurteq, einer kleinen Stadt, die als Ort der Ruhe und Zuflucht gedacht ist. Das Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 1–10 ausgelegt und ist der dritte Teil der Reihe „Town Tours“, wobei keine vorherigen Teile erforderlich sind.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.