Kingdom of the Desert Jewel

1989 · Szenario / Abenteuer / Modul

Kingdom of the Desert Jewel

Ein Setting- und Abenteuerquellenbuch für ein Wüstenkönigreich, geprägt von wohlwollenden Herrschern, mächtigen Priestern, Astrologen und uralten Traditionen. In der Region gibt es reptilienartige Monster im Chavad-Gebirge, Edelsteine fressende Felsbewohner im Dienst des Bergkönigs und Gräber voller Schätze längst verstorbener Könige. Das Buch beschreibt die örtlichen Völker, Regierungen, Umgebungen, Herrscher, Kreaturen und königlichen Soldaten. Dazu kommen Regionalkarten und zehn Abenteuerorte. Sofort spielbereite Szenarien, Begegnungstabellen, NSC-Listen und Werte für Bestien und Gifte unterstützen das Spiel mit Charakteren verschiedener Stufen.

Komplexität
3,5 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.