Klar zum Entern

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Klar zum Entern

Dieses Kampagnenmodul spielt in den südlichen Meeren Aventuriens, wo rivalisierende Mächte um den Reichtum der Waldinseln, Kolonien und Versorgungshäfen kämpfen. Im Konflikt stehen das Bornland, Al’Anfas Schwarze Allianz und die Goldene Allianz aus Brabak, dem Horasreich und dem Kemireich. Sie setzen auf Handelsblockaden, Spionage, Gift und Seemanöver. Die Spielercharaktere geraten zwischen Händler, Admiräle, Freibeuter und unabhängige Piraten. Die Abenteuer führen an Bord von Schiffen, in verrauchte Tavernen und mitten hinein in dichte Dschungel. Das Modul enthält außerdem Regeln für Seeschlachten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.