Klingen der Nacht

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Klingen der Nacht

In der Bernsteinbucht, wo der Winter und der Nordwind das Leben schwer machen, erhebt sich eine Bedrohung unter dem Eis. Die Helden stehen den Shakagra gegenüber, einem gefürchteten Volk, dessen Existenz nur aus düsteren Legenden bekannt war, und müssen sie in ihre verborgenen Städte zurückdrängen. Dieses DSA5-Gruppenabenteuer für 3–5 erfahrene Helden verbindet Kämpfe, eine Reise durch die Wildnis und Begegnungen mit den Kulturen des Nordens. Es enthält alle nötigen Informationen, Begegnungen, Karten, Pläne und Spielwerte, um das Abenteuer zu leiten. Die DSA5-Grundregeln und der Aventurische Almanach werden benötigt. Das Abenteuer spielt im hohen Norden, rund um die Bernsteinbucht, im Winter 1040 BF. Es richtet sich an kompetente bis meisterhafte Helden und bietet eine mittlere Komplexität für die Spieler sowie eine hohe Komplexität für die Spielleitung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.