
1992 · Szenario / Abenteuer / Modul
Knight's Sword
Kandidaten versammeln sich am Turm des Hohen Klerikers und treten gegeneinander an, um in die Ritterorden von Solamnia aufgenommen zu werden. Als Sturm Brightblades gestohlenes Schwert zum Mittelpunkt eines Intrigennetzes wird, müssen die Charaktere Verräter und Diebe aufspüren, den Spuren folgen und den Schuldigen der Gerechtigkeit zuführen, bevor die Klinge für immer verloren ist. Dieses Abenteuer ist für Einsteiger und neue Dungeon Master gedacht und führt in die Kräfte der erblichen Brightblade ein.
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