Kraken's Gamble

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Kraken's Gamble

Dieses Abenteuer erweitert eine Kampagne von Sturm der Tyrannei während der Kapitel 3 und 4, wenn die Gruppe durch die Savage Frontier reist. Es führt die mysteriöse Kraken-Gesellschaft und die Münze der Goldenen Gans ein und verbindet die Charaktere mit wichtigen NSCs und Ereignissen, die zu Kapitel 11: Gefangen in den Tentakeln führen. Das Material reicht für ein bis zwei vollständige Sitzungen.

Spieler
0
Würfel (verschiedene)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

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