Kreise der Verdammnis

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Kreise der Verdammnis

Die dämonischen Reiche östlich von Aventurien bedrohen die Streitkräfte der Zwölfgötter, während diese eine große Offensive im nördlichen Tobrien vorbereiten. Die Helden müssen in die dunkelsten Regionen der Schwarzen Lande vordringen, um die Voraussetzungen für den Sieg zu schaffen. Diese Abenteuersammlung enthält vier Szenarien, die an verschiedenen Krisenherden spielen. Die Helden befreien in Yol-Ghurmak einen Überläufer, bergen in Warunk ein verlorenes Banner, holen ein wichtiges Artefakt von den Zwergen von Beilunk zurück und führen die Operation Perlenbeißer durch. Die Szenarien können einzeln gespielt oder zu einer Kampagne verbunden werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.