
2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Krieger, Krämer und Kultisten
Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch präsentiert mehr als 60 Nichtspielercharaktere für Fantasy-Abenteuer, darunter Informanten, Gegner, Verbündete, Händler, Wirte, Banditen und Menschen in Not. Jeder Eintrag enthält eine stimmungsvolle Beschreibung, Abenteuerideen und Werte in Kästen, die an die Stufe der Gruppe angepasst werden können. Zusätzliches Material behandelt kulturspezifische Verwendungsmöglichkeiten außerhalb des Mittelreichs sowie Namenslisten, Details zur persönlichen Beschreibung und Seelentier-Tabellen, mit denen sich während des Spiels Begegnungen gestalten lassen.
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Spiel Krieger, Krämer und Kultisten mit Ludoya
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