Krieger, Krämer und Kultisten

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Krieger, Krämer und Kultisten

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch präsentiert mehr als 60 Nichtspielercharaktere für Fantasy-Abenteuer, darunter Informanten, Gegner, Verbündete, Händler, Wirte, Banditen und Menschen in Not. Jeder Eintrag enthält eine stimmungsvolle Beschreibung, Abenteuerideen und Werte in Kästen, die an die Stufe der Gruppe angepasst werden können. Zusätzliches Material behandelt kulturspezifische Verwendungsmöglichkeiten außerhalb des Mittelreichs sowie Namenslisten, Details zur persönlichen Beschreibung und Seelentier-Tabellen, mit denen sich während des Spiels Begegnungen gestalten lassen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.