Krull

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Krull

Ein D20-Fantasy-Kampagnensetting und Abenteuer für Charaktere der Stufen 7–9. Ein futuristischer Eindringling, bekannt als das Biest, reist an Bord einer fliegenden Schwarzen Festung zwischen den Welten und schickt außerirdische Schläch­ter, um Siedlungen niederzubrennen und ganze Planeten zu erobern. Die Helden müssen sich zusammenschließen, um ihre Heimat zu verteidigen und der Invasion zu widerstehen. Die Kampagne umfasst ein Abenteuer mit zehn Szenen, eine neue Zyklopenrasse, zehn NSC, drei magische Gegenstände und vier Monster. Sie setzt das Player’s Handbook und den Dungeon Master’s Guide voraus und ist mit den Settings Spelljammer und Dragonstar kompatibel.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.