Kult: Second Edition

1996 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Kult: Second Edition

Ein zeitgenössisches Horror-Rollenspiel, das in düsteren, industriellen Städten spielt, in denen die Realität eine Illusion ist, die eine gewaltige und gefährliche Welt verbirgt. Während die Grenzen zwischen der menschlichen Welt und unsichtbaren Sphären schwächer werden, stellen sich die Charaktere Dämonen, Albträumen, okkulten Kräften und den Konsequenzen der menschlichen Dunkelheit. Die Spieler erschaffen Charaktere mithilfe von Archetypen, Vor- und Nachteilen, dunklen Geheimnissen und Fertigkeiten. Anschließend untersuchen sie Schrecken und überleben Begegnungen mit einem leicht zugänglichen Kampfsystem. Die Regeln behandeln Kampagnen, Atmosphäre, Unfälle, Magie und die übernatürlichen Kräfte, die das Setting prägen. Ein Einstiegsabenteuer bietet einen Ausgangspunkt für das Spiel.

Spieler
0
Komplexität
5 / 5

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.