Kurishan's Garden

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Kurishan's Garden

Ein Abenteuer-Booster für das d20-System für 4–6 Charaktere der Stufen 5–6. Das Abenteuer kann für sich allein gespielt oder in eine laufende Kampagne eingebaut werden. Während die Charaktere sich in einer scheinbar freundlichen Stadt ausruhen, stellen sie fest, dass der Marktplatz ungewöhnlich belebt ist und die Lebensmittelpreise steigen, während die Vorräte knapp werden. Ein örtlicher Händler bittet die Gruppe, fünf Tage nach Westen nach Darbin zu reisen, einem Bauerndorf, das die Stadt normalerweise mit Obst und Gemüse versorgt. Seit über zwei Monaten sind keine Lieferungen mehr eingetroffen, und zwei Boten, die zur Erkundung losgeschickt wurden, sind verschwunden. Die Charaktere müssen den Anführer der Bauern des Dorfes treffen, herausfinden, was die Ernte gestört hat, und ermitteln, wie sich die Lebensmittelversorgung der Stadt wiederherstellen lässt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.