La Chasse au Vampire

1982 · Fantasy

La Chasse au Vampire

In einer nicht näher bestimmten Region Osteuropas versammeln sich Reisende, um einen Vampir zu jagen. Eine Sanduhr steuert den Tag-Nacht-Zyklus: Tagsüber bewegen sich die Reisenden schneller, nachts der Vampir. Um zu gewinnen, müssen die Reisenden vier Artefakte zum Versteck des Vampirs bringen. Ihre Identität bleibt jedoch unbekannt, bis sie die Krypta erreichen oder gebissen werden. Bei einigen Artefakten handelt es sich um Vampirkarten, die Reisende in Vampire verwandeln können, es sei denn, ein anderer Reisender mit einer kompatiblen Blutgruppe gibt ihnen eine Transfusion. Der Vampir gewinnt, indem er alle Reisenden verwandelt.

Spieler
3–6 am besten mit 6
Spielzeit
60 Min.
Komplexität
1 / 5
Variable SpielerfähigkeitenGebietsbewegungWürfeln

Über das Spiel

Illustration

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.