Leaving Mundania

2012 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Leaving Mundania

Eine Sachgeschichte des Live-Rollenspiels, bei dem die Teilnehmenden Kostüme und Rollen annehmen und über Stunden oder Tage hinweg als fiktive Figuren miteinander interagieren. Sie zeichnet die Entwicklung des Hobbys von den Festspielen der Tudorzeit bis zu modernen LARP-Communities nach und beleuchtet seinen Einsatz als Trainingsmittel beim US-Militär.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.