Lex Arcana

1993 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Lex Arcana

Das Spiel spielt im Jahr 1229 AUC in einem Römischen Reich, das von Einfällen der Barbaren, gefährlichen Meeren und übernatürlichen Mächten bedroht wird. Magie beeinflusst Diplomatie und Kriegsführung, während mythische Kreaturen die Wildnis bevölkern. Die Spieler dienen in der Cohors Arcana, einer besonderen Kohorte, die im gesamten Reich und jenseits seiner Grenzen paranormale Ereignisse untersucht. Jeder Spieler wählt eine Laufbahn wie Diplomat, Krieger, Kundschafter oder Magier. Die Abenteuer konzentrieren sich auf Ermittlungen und Wahrsagung, wobei Ritualmagie und Kämpfe Teil der Herausforderungen sind.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.