Libellus Magnus 2: Spells & Feats

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Libellus Magnus 2: Spells & Feats

Dieses d20-Ergänzungsbuch fügt neue Zauber und Talente für den Einsatz in einer Kampagne hinzu, darunter Optionen wie Saurer Regen, Kraftwirbel, Rost und Welle der Kraft sowie das Zauberbildnis und das metamagische Talent Betäubender Zauber. Der Spielleiter entscheidet, welches Material für die Kampagne geeignet ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.