Liber Artefactorum

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Liber Artefactorum

Dieses 36-seitige Ergänzungsheft enthält Regeln zur Erschaffung übernatürlicher Gegenstände für das True20-System. Es behandelt Waffen, Rüstungen, Schilde, Talismane, Apparate, Verstärker, Foki, Infusionen, verfluchte Gegenstände und intelligente Gegenstände sowie Richtlinien für Gegenstände, die Fähigkeiten verleihen oder übernatürliche Kräfte enthalten. Außerdem enthält es Regeln zur Herstellung von Gegenständen in Nevermore, einer wandelbaren Welt, in der die Vernunft Mythen und Fantasie weicht. Mehr als 25 Nevermore-Gegenstände erweitern die traumgleichen Domänen des Settings und bieten zusätzliche Ausrüstung für übernatürliche Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.