
2006 · Szenario / Abenteuer / Modul
Life of the Party
Die Charaktere werden angeheuert, um bei der Party auf dem Anwesen eines Gildenmeisters für Sicherheit zu sorgen. Sie entdecken, dass ihr Auftraggeber eine neue Assassinen-Gilde anführt, die auf den Widerstand angesehener Bürger stößt. Nachdem er die Türen verriegelt hat, verkündet er, dass bis Mitternacht ein ausgewählter Gast ermordet wird – als Beweis für das Können der Gilde. Die Spieler müssen die Gäste untersuchen, das vorgesehene Opfer identifizieren und das Attentat verhindern.
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)
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Spiel Life of the Party mit Ludoya
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