Lifelike

2007 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Lifelike

Eine Sammlung von Essays, Geschichten und Interviews, die Live-Rollenspiele als kreative und kulturelle Praxis beleuchtet. Das Buch ist in fünf Kapitel gegliedert, die sich mit den Beziehungen zwischen Teilnehmenden, Rollen und Charakteren befassen, mit Interaktion und Spieldesign, mit den Menschen, die Larp entwickeln und daran teilnehmen, mit Anwendungen jenseits des Spielens sowie mit Perspektiven von außerhalb der Larp-Community. Die Beiträge stammen von Forschenden, Künstler*innen, Spieldesigner*innen und anderen Praktiker*innen und verbinden akademische Auseinandersetzungen mit kreativen Erfahrungsberichten. Das Buch erscheint begleitend zur Konferenz Knudepunkt 2007.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.