Light the Flame

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Light the Flame

Ein Abenteuer für eine Runde Living Greyhawk in der Region Tusmit. In Sefmur sucht ein seltsamer Kult von Eiferern nach seinem verschwundenen Meister und bittet die Charaktere um Hilfe. Charaktere der Stufen 1–6 untersuchen das Anliegen des Kults und entscheiden, ob sie helfen oder riskieren, in seine Angelegenheiten verwickelt zu werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.