Linchpin

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Linchpin

Ein eintägiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer in Dyvers. Während die Charaktere einen ruhigen Tag in der Stadt genießen, erhalten sie eine kryptische Einladung zu einem geheimen Treffen mit dem Gildenmeister der Gilde der Zauberwerker. So geraten sie in ein Netz aus magischen Intrigen und Täuschungsmanövern. Das Abenteuer hat Auswirkungen auf Dyvers’ Zukunft und ist für Charaktere der Stufen 10–16 ausgelegt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.