Lita inte på någon

1996 · Szenario / Abenteuer / Modul

Lita inte på någon

Das friedliche Land Krandor wird von einem mächtigen Magier bedroht, der sich im Dunklen Wald niedergelassen und die Hauptstadt in Angst und Schrecken versetzt hat. Die Spieler übernehmen den Auftrag des Königs, ein magisches Artefakt zu finden und es zu nutzen, um das Königreich zu befreien.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

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