
1996 · Szenario / Abenteuer / Modul
Lita inte på någon
Das friedliche Land Krandor wird von einem mächtigen Magier bedroht, der sich im Dunklen Wald niedergelassen und die Hauptstadt in Angst und Schrecken versetzt hat. Die Spieler übernehmen den Auftrag des Königs, ein magisches Artefakt zu finden und es zu nutzen, um das Königreich zu befreien.
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