Living Bones

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Living Bones

Im dritten Teil der Kampagne „Shades of Night“ stellen sich die Ermittler einem neuen Mythos-Monster und den Machenschaften eines Verbündeten von Rodger. Der Verbündete leitet eine Nervenheilanstalt und hat fortschrittliche Methoden zur Gedankenkontrolle entwickelt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.