Lock, Stock, and Three Smoking Souls

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Lock, Stock, and Three Smoking Souls

Ein Abenteuer für sechs frisch erwachte Scions im modernen Richmond upon Thames. Wiedergeborene Drachen finden wieder zusammen, während sie sich an ihre früheren Leben, ihr uraltes Scheitern und die Fehde erinnern, die ihre Brut entzweit hat. Ihre ursprüngliche Aufgabe dreht sich um die Seelenkiste, ein mächtiges Artefakt, das sich nun im Besitz von Damian Locke vom Gehenna-Konsortium befindet. Das Szenario führt die Gruppe durch den Versuch, die Kiste zurückzuerlangen und die Aufgabe zu vollenden, die über viele Reinkarnationen hinweg unerledigt blieb. Es kann als Convention-Abenteuer oder als Auftakt einer Kampagne gespielt werden, mit einem Ton, der von augenzwinkernd bis ernst reicht.

Spieler
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Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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