Lord Karma has Gone Insane

2005 · Szenario / Abenteuer / Modul

Lord Karma has Gone Insane

Am Hof von Lord Karma stellt man fest, dass er angefangen hat, unverständliches Zeug zu faseln, und nicht einmal mehr einfache Dinge versteht. Die Spieler begeben sich auf eine Mission durch die Traumlande, um das Einzige zu finden, das ihn retten kann. Dieses einmalige Call-of-Cthulhu-Abenteuer ist für fünf Spieler ausgelegt und enthält vorgefertigte Charaktere für eine einzelne Sitzung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.