Lords of the Known Worlds

1996 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Lords of the Known Worlds

Ein Überblick über die adligen Herrscher eines feudalen Universums, der fünf Königshäuser, zehn kleinere Häuser sowie den außerirdischen Adel der Ur-Obun, Ur-Ukar und Vorox umfasst. Beschrieben werden ihre Geschichten, Gesellschaften, Privilegien und Rivalitäten sowie die Lasten der Herrschaft: Steuern einzutreiben, Krieg zu führen und Blutprivilegien durch Duelle oder offene Konflikte zu schützen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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