Lost Hall of Tyr

2018 · Szenario / Abenteuer / Modul

Lost Hall of Tyr

Dieses Abenteuer führt etablierte Charaktere in eine von der nordischen Mythologie inspirierte Wildnis, um Tyrs verlorene Halle des Gerichts wiederzuentdecken und ihre heiligen Bücher zurückzuerlangen. Die Reise beginnt in der Stadt Isfjall, wo Kleriker eine Belohnung für die Rückkehr der Halle anbieten – doch rivalisierende Sucher verfolgen dasselbe Ziel. Für 4–8 Charaktere der Stufen 4–7 ausgelegt, umfasst das Szenario 20 Abenteuerabschnitte mit Reisen, Rätseln, Kämpfen, körperlichen Herausforderungen und alternativen Lösungswegen. Außerdem bietet es Hinweise zum Überleben in der Wildnis, Begegnungstabellen, Karten, Illustrationen, Monsterwerte und Konvertierungshilfen für Fifth Edition und Swords & Wizardry. Das Abenteuer kann eigenständig gespielt oder in eine bestehende Kampagne integriert werden.

Spieler
0
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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