Lost Property

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

Lost Property

Die Helden sind Anwärter in einer Verbrechergilde und wollen Vollmitglieder werden. Um sich zu beweisen, müssen sie sich in den Witwensitz wagen, eine verlassene Stätte, in der der Geist einer trauernden Mutter umgeht, und eine Halskette zurückholen, die Baron Bentall gestohlen wurde. Der Dieb Jeck Lightfinger soll sich dort versteckt halten, nachdem er den Wachen des Barons entkommen ist. Die Spieler erkunden den Sitz, stellen sich seinen Gefahren, holen die Halskette zurück und versuchen, den Dieb mit zurückzubringen, falls er noch lebt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.