Die verlorenen Ruinen von Arnak: Abenteuerkiste

2025 · Erweiterung für das Basisspiel

Die verlorenen Ruinen von Arnak: Abenteuerkiste

Eine letzte große Erweiterung fügt eine größere, beidseitige Karte mit zwei unterschiedlichen Forschungsleisten und neuen Komponenten hinzu, die die Erkundungsstrategie verändern. Auf der Tagseite erklimmen die Spieler den Eulentempel mit neuen Tempelplättchen, die zu zusätzlichen Götterslots kombiniert werden können, und einem Laternen-Forschungstoken, das stärkere Forschungsbelohnungen gewährt. Auf der Nachtseite führt der Spinnentempel dunkle Tafeln als neue Ressource ein, um Altäre zu aktivieren und Artefakte auf der Forschungsleiste für die spätere Nutzung zu platzieren. Das bringt mächtige Vorteile, kann bei übermäßigem Einsatz aber auch Minuspunkte verursachen. Die Box enthält außerdem neue Wächter, Ortskarten, Assistenten sowie aus früheren Print-and-Play-Veröffentlichungen stammende, solo-kompatible Rivalenplättchen und Ziele.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
30–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,3 / 5
8,6 auf Ludoyaab 28,60 €AbenteuerErkundungDeckbauOffenes DraftingArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
45
Erfasste Partien
54
Spieler
1h 52m
Durchschnittliche Partie
110
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten
5
Vorbestellt

8,6/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Verwenden wir mit Twisted Paths das originale Arnak-Spielbrett?

Nein. Ersetze es durch den Spielplan von „Verschlungene Pfade“ und wähle dabei entweder die Seite mit dem Spinnentempel oder die mit dem Eulentempel. Die neuen Forschungsleisten sind für Anführer aus „Expeditionsleiter“ oder „Die verschollene Expedition“ gedacht, du kannst aber auch ohne sie spielen (S. 3).

Wie aktiviere ich einen Altar auf dem Spinnentempel-Spielplan?

Als Hauptaktion brauchst du eine dunkle Tafel und einen Forschungsmarker, der auf oder über dem Altar liegt. Lege eine dunkle Tafel darunter. Ist der Platz leer, nimm ein Artefakt aus der Kartenreihe und lege es dort ab; andernfalls führe das Artefakt aus, das bereits dort liegt. Du darfst höchstens drei deiner Tafeln an jedem Altar haben (S. 4).

Kosten dunkle Tafeln Punkte, und wie wertet man sie?

Nicht verwendete dunkle Tafeln kommen am Spielende zurück in den Vorrat. Jede auf einem Altar platzierte Tafel kostet dann Punkte entsprechend dem am weitesten rechts liegenden leeren Feld im Vorrat; anschließend erhält der Spieler mit den meisten Tafeln an jedem Altar die dort aufgedruckten Punkte, wobei bei Gleichstand jeder beteiligte Spieler diese Punkte erhält (S. 5).

Kann ich den dunklen Effekt eines Spider-Temple-Orts erhalten, indem ich den Ort mit einer Karte aktiviere?

Nicht, wenn die Karte lediglich den Ort aktiviert. Den dunklen Effekt erhältst du, wenn du mit einem Archäologen an einem der vier markierten Orte gräbst, dorthin umziehst oder ihn entdeckst. Auch ein Effekt, der einen Archäologen platziert oder versetzt, zählt (S. 5).

Kann ich auf dem Eulentempel-Spielplan mehr als einen Geheimgang erkunden?

Nein. Jeder Pfad kann nur einmal erkundet werden, und nachdem du einen genommen hast, bleibt deine Lupe für den Rest des Spiels dort. Bei späteren Forschungsaktionen bewegst du stattdessen deine Laterne oder dein Notizbuch; das Notizbuch kann nur bis zur höheren Position deiner Lupe oder Laterne vorrücken (S. 6).

Wann kann ich Eulentempel-Plättchen von der Spitze des Tempels kaufen?

Sobald du Reihe 5 erreichst, kannst du ein Plättchen mit 1 Punkt oder ein Idol kaufen; in Reihe 7 kannst du außerdem ein Plättchen mit 5 Punkten kaufen; und in Reihe 9 kannst du ein beliebiges Tempelplättchen kaufen. Plättchen entlang der Forschungsleiste kannst du kaufen, wenn einer deiner Forschungsmarker auf ihrem Feld steht. Nutze dazu eine Forschungsaktion und bezahle die angegebenen Kosten (S. 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.