
2020 · Fantasy
Die verlorenen Ruinen von Arnak
Die Spieler führen Expeditionen auf einer unbewohnten Insel an und schicken Teams los, um Spuren einer verlorenen Zivilisation aufzudecken, Artefakte zu bergen und Wächter zu konfrontieren. Das Spiel kombiniert Deckbau und Worker Placement: Karten können für Effekte ausgespielt oder zum Platzieren von Arbeitern genutzt werden, und beim Erkunden der Karte werden neue Aktionsfelder und Boni freigeschaltet. Das Ressourcenmanagement ist wichtig, weil manche Aktionen statt Arbeitern Ressourcen kosten, und die Spieler führen pro Zug nur eine Aktion aus, während sie um begrenzte Plätze und Möglichkeiten konkurrieren. Kleine persönliche Decks, sich entwickelnde Optionen auf dem Spielplan und verschiedene Artefakte und Ausrüstung sorgen in jeder Partie für taktische Entscheidungen und unterschiedliche strategische Wege.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 3.639
- Erfasste Partien
- 2.188
- Spieler
- 1h 37m
- Durchschnittliche Partie
- 799
- In Sammlungen
- 96
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 352 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
Very good solo. Nice components. Has a nice and original"mechanic".
6-mal gespielt
Daniel R.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Professor Mompi10,0 El joc de construcció de piles que més he gaudit, cada una de les seves ampliacions estan molt i molt bé també.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug mehrere Karten spielen oder mehrere Hauptaktionen ausführen?
Du führst pro Zug genau eine Hauptaktion aus. Außerdem darfst du beliebig viele kostenlose Aktionen ausführen – vor, während oder nach dieser Hauptaktion (S. 8).
Kann ich den Reisewert einer Karte und ihren Effekt im selben Zug nutzen?
Nein. Eine Karte kann entweder für ihren Reisewert oder für ihren Effekt genutzt werden, aber nicht für beides. Furchtkarten haben keinen Effekt, können aber trotzdem Reisekosten bezahlen (S. 8–9).
Kann ein Auto die Kosten für ein Schiff bezahlen, oder kann ich einen höheren Reisewert verwenden?
Ein Flugzeug kann beliebige Reisekosten bezahlen, und jeder Reisewert kann für Stiefel verwendet werden. Autos und Schiffe können nicht füreinander verwendet werden; du kannst auch 2 Münzen ausgeben, um ein Flugzeug zu erzeugen (S. 9).
Erhalte ich Furcht, wenn ich einen Ort mit einem Wächter verlasse, auch wenn ich ihn nicht entdeckt habe?
Ja. Am Ende der Runde erhältst du für jeden Archäologen, den du von einem Ort zurückholst, an dem noch ein Wächter ist, eine Furchtkarte – unabhängig davon, wer ihn geweckt hat (S. 10–11, 17).
Muss ich beim Kauf eines Artefakts dessen Tafelkosten bezahlen?
Nein. Wenn du ein Artefakt kaufst, darfst du seinen Effekt sofort ausführen, ohne die Ausspielkosten in Tafeln zu bezahlen. Wenn du es später von deiner Hand ausspielst, musst du diese Kosten bezahlen (S. 12–13).
Kann mein Notizbuch auf der Forschungsleiste an meiner Lupe vorbeiziehen?
Nein. Dein Notizbuch darf in dieselbe Reihe wie deine Lupe vorrücken, aber niemals in eine Reihe darüber. Forschungskosten müssen bezahlt werden, bevor du die Belohnungen des Feldes erhältst (S. 14–15).
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