
1986 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Lost Telepaths
Die Crew der Astra erwacht nach Jahrhunderten des Dahintreibens und stellt fest, dass das Schiff weit entfernt von seinem vorgesehenen Ziel angekommen ist. Captain Kashmere und die überlebende Brückencrew müssen herausfinden, was schiefgelaufen ist, und sich den Gefahren einer unbekannten Welt stellen. Zu den Abenteuern gehören die Erkundung eines uralten Grabmals mit einem telepathischen Artefakt, die Untersuchung von Gerüchten über überlebende Eugeniker, der Schutz des Kriegsschiffs Prometheus vor rivalisierenden Provinzen sowie der Abschluss einer Waffenlieferungsmission gegen Zollbeamte und die Telepathen.
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Spiel Lost Telepaths mit Ludoya
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