Geisterstunde

1998 · Kinderspiel

Geisterstunde

Um Mitternacht streift ein Geist durch die Gänge eines verschlossenen Schlosses, während die anderen Spieler nach einem Ausweg suchen. Der Geist plant in jeder Runde fünf Züge und kann durch Wände gehen, während die fliehenden Spieler Schlüsselkarten sammeln, um passende Türen in den jeweiligen Farben zu öffnen. Jeder Spieler darf nur vier Schlüssel besitzen, daher ist die Wahl der richtigen Route entscheidend. Der erste Spieler, der entkommt, gewinnt, während der Geist gewinnt, indem er einen anderen Spieler fängt. Nach einem Fang wechseln die Rollen: Der gefangene Spieler wird zum Geist und beginnt die nächste Runde im Verlies, während der ehemalige Geist die verfügbaren Schlüsselkarten nimmt und seinen Weg zum Ausgang fortsetzt. Die Spielfiguren leuchten im Dunkeln.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,1 / 5
HorrorAbenteuerAktionswarteschlangeHandverwaltungBewegung auf dem Raster

Über das Spiel

Illustration

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