Machinesmith

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Machinesmith

Die Spieler verkörpern Erfinder, die Wissenschaft und Magie verbinden, um mächtige Geräte zu erschaffen. Sie entwickeln Fähigkeiten, die vom Verzaubern von Motoren und fortgeschrittener Mathematik bis zum Schmieden von Waffen und dem Bau mechanischer Wesen reichen, und erfüllen ihre Kreationen mit Mobius-Energie, um ihnen außergewöhnliche Kräfte zu verleihen. Ihre Erfindungen können der Forschung dienen, Zeit und Arbeit sparen, vor Bedrohungen schützen oder Eroberungen ermöglichen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.