Mächte des Schicksals

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Mächte des Schicksals

Dieser Kampagnenband bringt den Kampf gegen Borbarad und seine Streitkräfte zum Abschluss. Er beginnt mit einer großen Schlacht auf den Vallusanischen Weiden, in der die Charaktere einen verlustreichen ersten Sieg erringen können. Anschließend nehmen die Helden an einem Turnier teil, hinter dem sich der Auftrag verbirgt, sieben heilige Kelche zu bergen – Relikte, die benötigt werden, um das legendäre Schwert Siebenstreich neu zu schmieden. Auf ihren Expeditionen werden sie von Feinden angegriffen, und die abschließende Neuschmiedung wird durch einen Angriff auf den Tempel des Angrosch bedroht. Im abschließenden Abenteuer suchen die Charaktere die Unterstützung der Trolle, erringen das Sechste Zeichen und bereiten sich auf die Dritte Dämonenschlacht vor. Die Kampagne endet mit dem größten militärischen Konflikt Aventuriens und der finalen Konfrontation mit Borbarad.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.