Mad Scramble

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mad Scramble

Diese Ergänzung bietet ein Dutzend alternative Initiativesysteme für d20- und andere Rollenspiele. Sie reicht von schnellen, einfachen Abläufen bis hin zu detaillierten, filmreifen Kämpfen sowie Kampfszenen im Martial-Arts- und Anime-Stil. Jedes System verändert die Reihenfolge der Züge und trägt dazu bei, die Atmosphäre eines Gefechts zu prägen. Außerdem enthält sie 52 Möglichkeiten zur weiteren Anpassung sowie neue Talente, Gifte und magische Effekte für Fantasy-Kampagnen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.