Maelstrom Domesday

2013 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Maelstrom Domesday

Ein historisches Rollenspiel, das im England des Jahres 1086 spielt, zwanzig Jahre nach der normannischen Eroberung. Die Charaktere arbeiten als Spezialagenten für einen mächtigen normannischen Baron und untersuchen seltsame Ereignisse im Austausch gegen Münzen. Ihre Position haben sie erhalten, nachdem sie selbst einen unerklärlichen Vorfall erlebt haben. Die Charaktererschaffung verwendet ein Lebenspfad-System, während das Spiel überarbeitete D100- und D6-Regeln, schnelle und gefährliche Kämpfe, frei gestaltbare Magie sowie Regeln für Maelströme und Brüche kombiniert. Das Regelbuch enthält Hinweise für Spielleiter, Informationen über das Alltagsleben im Jahr 1086, einen Setting-Leitfaden für die Gegend um York und einen ausführlichen Kräuterkunde-Abschnitt mit 100 neuen Kräutern.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.