Mage: The Ascension

2015 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Mage: The Ascension

Die Spieler schlüpfen in die Rollen erwachter Individuen, die durch Glauben, Willenskraft und Rituale die Realität formen können. Die Charaktere gehören unterschiedlichen Philosophien und Fraktionen an, die Magie und ihre Konsequenzen auf jeweils eigene Weise betrachten. Im Spiel geht es um Konflikte zwischen persönlicher Macht, Ethik und den gesellschaftlichen Strukturen, die versuchen, diese Macht zu kontrollieren. Im Mittelpunkt des Spiels stehen narratives Rollenspiel und gemeinsames Geschichtenerzählen. Ein Regelsystem mit Würfelpools und Mechaniken für Paradox, Konsensrealität und die Auswirkungen weitverbreiteten Glaubens entscheidet über den Ausgang von Handlungen. Die Spielrunden legen Wert auf Charakterentwicklung, moralische Ambivalenz und die Konsequenzen, die entstehen, wenn übernatürliche Kräfte auf die gewöhnliche Gesellschaft treffen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

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3
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