Mage: The Ascension (2nd Edition)

1995 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Mage: The Ascension (2nd Edition)

Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Magie praktizierenden Personen in einer modernen, verborgenen übernatürlichen Welt, in der widersprüchliche Überzeugungen die Realität formen. Die Charaktere gehören verschiedenen Traditionen und Fraktionen an, die konkurrierende Ziele verfolgen, während sie moralische Entscheidungen treffen und sich den persönlichen Konsequenzen stellen. Das Spiel konzentriert sich auf erzählerisches Rollenspiel: Die Spieler erschaffen Charaktere mit mystischen Affinitäten, entwickeln ihre persönlichen und gemeinsamen Ziele und lösen Konflikte mithilfe eines vom Erzähler geleiteten Systems, das dramatische Entscheidungen, metaphysische Auswirkungen und den Preis der Veränderung der Realität in den Mittelpunkt stellt. Die Spielrunden behandeln ideologische Konflikte, moralische Grauzonen und den Einfluss von Macht auf die Identität.

Komplexität
4 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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3
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