Mage: The Ascension

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Mage: The Ascension

Magier nutzen Magie, Wissenschaft und Glauben, während sie darum ringen, die Realität zu definieren und die Menschheit zur Erleuchtung zu führen. Die mystischen Traditionen stehen einem technologischen Zeitalter gegenüber und kämpfen ums Überleben, nachdem sie den Aufstiegs-Krieg verloren haben. Diese Ausgabe schildert die Geschichte der Magier in der Welt der Dunkelheit, aktualisiert die Traditionen und erweitert die Regeln für Sphären, Resonanz und Paradoxon. Außerdem beschreibt sie die Veränderungen, die das Ende des Krieges prägen, sowie die Herausforderungen des Jahres der Offenbarungen.

Komplexität
3,7 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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