Magebird Quest

1982 · Szenario / Abenteuer / Modul

Magebird Quest

Drei Abenteurer begeben sich im Auftrag eines Alchemisten auf die Reise, um einen lebenden azurblau gespitzen Seefalken zu fangen. Sie schließen sich einer Karawane nach Carzala an, reisen über das Meer zur kleinen Insel Harch Insel und versuchen, den seltenen Vogel zu sichern. Anschließend muss die Gruppe das Exemplar lebend zurückbringen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Hex-basiert (verwendet hexagonales Gelände für Bewegung/Kampf)Würfel (Prozentwürfel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.